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前言:


這都是個人的理解與配點,
每個人有每個人的玩法,不一定要針對或模仿,
僅供參考與研究,
也可與我進行討論與詢問。
 
本人只精於PVE,在PVP方面還請各位找尋其他大師,
我也不就在這邊自取其辱了。
 

 
注意事項:
 
一、給予剛接觸咒術師的玩家參考,比我更精通的玩家可以無視。
二、內容都以我個人為主,會依每個人的裝備不同,素質有所不同。
三、以放鬆的心情來觀看。
四、是門派某個練分身的人要我做這篇文章的。
 

個人資訊
01   

目錄:
 
一、咒術師的定位
二、技能解析
三、技能配點
 

一、咒術師的定位
 
咒術師的定位非常的全面,
在輸出方面非常出色,
輔助方面也不遜色於其他職業。
 
在輸出這點有個高攻擊數值的暴魔靈,
輔助方面有別於其他職業的降神以及時間扭曲,
抵抗方面有防彈符、保護符、降魔陣,
控制方面有結界、月蝕、搶奪、警戒斬、命令、重力陣、真空斬。
 
但咒術因為眾多技能都需要詠唱時間,
也讓輸出時間拖得非常長,
但咒術的技能設計讓玩家可以完美的銜接起來,
如果不會用簡單的接技,
會讓咒術整體看起來非常的雞肋。
 
所以想要讓自家咒術師看起來非常中二的不斷放出技能,
下一番功夫是必需的。
 

 

二、技能解析
 
咒術技能都環繞在印記烙印伏壓上,但先從以下傷害技能開始解析。
 

傷害技能:

cb1168728fdce0b088bb61fa4426ff77 LB:真言
真言這技能設計的說好也沒很好,說不好也不是不好,總之個人認為定位很奇怪。
咒術必須花費3點技能點點到3-1,點到3-1的真言恢復15內力是絕對的存在,
意思是5秒回復15內力,好比萬年效果,
15內力換算成次元彈就是5發,不過9秒的冷卻讓真言沒辦法不斷的使用。
 
ff2f23bcc837284a160a8fd0ddab7de2 RB:次元彈
次元彈是咒術第二輸出的關鍵技能,可以瞬發的情況下,次元彈的傷害不容小覷,
而次元彈設計的也很漂亮,在4-1跟4-2的選擇是操作者需要考慮的,
缺點可能就是內力消耗的太大,在很開心的瞬發下往往會有內力短缺的情況發生。
 
ce366bc6962b6047ed64446bee845838 F:破裂
在暴魔靈之後上印記的技能,但是0.8秒的印記讓人哭笑不得,
0.8秒頂多就打出兩發次元彈,在3-1跟3-2的選擇下也是操作者該考慮的,
3-1的破裂可以回6內力,這6內力說實話很多,但因為回6內力,讓這技能傷害普普,
但如果選擇3-2傷害瞬間高出4倍之多,而且還能減少暴魔靈3秒的冷卻,但換來的是內力消耗。
 
01 F:搶奪
搶奪如果要說的話,我想把他認定是咒術的核心技能之一,12秒內進入伏壓狀態,
在伏壓狀態只要爆魔靈、死靈突馳的CD是好的,就是瞬發的狀態,
而且傷害也不算低,點到3-1的搶奪還能提升20%的暴擊傷害。
 
158d688988964b5e53bd5c7949e4e6a0 2:結界
這技能是讓目標可以給我們施展搶奪的中樞技能,也能有效的控制敵人,
點到3-1的結界會攻擊5下,每攻擊一下4秒的無法移動,
也就是說,在你結界傷害結束前,都會不斷的刷新無法移動的時間,
而這期間結界的傷害50%也會轉換成生命,在危險的情況是個良好的保命技能。
 
54f0b788765e15829664702cad04c380 3:開門
這招毫無疑問是核心技能之一,傷害數值之高,
而且在最後一下傷害命中時可立即施展暴魔靈或者死靈突馳(擇一),
就算在前4下都沒有命中的情況,第5下打中了敵人也可以觸發,
在點到4-1時,第5下命中還會直接重置暴魔靈的冷卻時間。
 
8757ba953e83f8d7be89ebcc0d3caffa 4:暴魔靈
咒術師最核心技能,眾多技能都環繞在可以讓這招瞬發,
傷害是所有技能中最高,並且是群體攻擊,點至2-1命中敵人也能有4秒的印記時間,
而這技能最核心的就是秘笈暴魔靈二篇,此技能暴擊可在立刻施放一次,
也是為什麼暴魔靈二篇在市場價格不斐的原因。
 
02 V:死靈突馳
這技能常常讓人遺忘,但效果非常的好,傷害也很可觀,距離也非常遠,
命中時可施展真言、破裂,總括上面所說的真言與破裂,
又多一個途徑可以觸發,而且這技能不影響其他技能的施放,
在詠唱完就可以施展其他技能,可與其他技能重疊。
 
771ad7d8bc663c5c71a62fa4aa88b474 F:鎮壓
在1的防彈符格檔到傷害時可以使用,實不實用看情況,
如果再野外打怪解任務時,點到4-1是你的好選擇,
傷害可觀,又可以把怪推走保持安全距離,
但在副本就沒有這麼實用,點至1-1可以從1.5秒的格檔時間提升到2秒,
至於成效如何就是看個人造化!?
但F在PVP對於近戰確實有一定的成效在的,這裡不多做說明。
 
控制技能:
 
(1)明顯控制
158d688988964b5e53bd5c7949e4e6a0 2:結界
非常明顯的控制技能,但因為只是無法移動,如果對手是無視無法移動的話,
只要被面對著還是有可能被突進的。
 
04 X:警戒斬
咒術師擁有三種控制的技能,但除了擊倒其餘的要求技能點都稍多,
可搭配隊友做更換配合,
點到1-1時也有烙印效果,可以接著放搶奪,
另外擊倒效果是群體的,指定目標周圍範圍3M的都會被一起擊倒,
這招是會被格檔掉的,切記。
 
03 S:月蝕
與結界大同小異的技能,必須點到2-2才可以控制,
而且須背對敵人之後SS穿過敵人才會綁到,
有時候有些角度一樣可以綁到,貼著敵人SS可以,
側邊穿過敵人可以,但這個只會綁一次,也就是4秒鐘,是群體綑綁的,
但因為本身也帶抵抗,所以哪時候該綁,哪時候該留技能來抵抗就是看情況而定。
 
771ad7d8bc663c5c71a62fa4aa88b474 F:鎮壓
在上面有稍微提到,可以將前方敵人推離自己,
屬於擊退效果,也可以點至3-2在格檔後選擇擊倒,也就是咒術師唯二的自帶雙控,
 
(2)特殊控制
01 F:搶奪
把這招放在特殊控制,是因為不是非常明顯的控制技能,
不是常用來當控制用的,也並不會觸發任何的控制效果,
在點到2-1的時候,多了一排說明,被命中的敵人1秒內無法行動,
這個無法行動好比結界、月蝕,但這1秒鐘也就是你搶奪特效抽取的那1秒鐘,
而且條件是要命中,當這招被格檔或是被閃避掉時是不會觸發那1秒鐘的。
 
輔助技能:
 
01 1:防彈符
這招就是劍靈中與劍士、拳士格檔併排的技能,
咒術師本身就是遠程的職業,卻擁有與劍士跟拳士一樣的格檔技能,
技能升級是與鎮壓是共同的,在技能選擇上也需要去配合情況而定,
雖然基本是格檔1.5秒,冷卻1秒鐘,但其間就算你一直按著1,
還是有可能被趁虛而入的被打入傷害,
另外這也跟劍士、拳士相同必須面對傷害來方向才可以格檔到,
怪的傷害紅圈如果是擴散型的那種是不能擋的,任何職業格檔都是這樣。
截圖_150627_008這就是我所謂的擴散型紅圈
 
 
 
02 2:逃離
這招與其他職業不一定的點在於,其他技能都是TAB,
唯獨咒術在2,但效果也是跟其他職業一樣,
推薦點到1-1,如果在PVP對上力士、氣功、燐劍這種有舉人的,可以點至3-1。
 
03 Z:保護令
咒術師的非常強大的保護技能,在沒有升級的狀態只會在5秒鐘擋掉一次的傷害,
如果是這樣就要謹慎使用,擋掉關鍵性致命的傷害,
約前中期有技能點的時候,建議可以點到2-1,5秒的5次抵擋,
只要在5秒內,可以免疫的攻擊的次數是5次,何等的強大,
而且這並不算在格擋內,是直接算成免疫傷害,所以只要放了,任何技能都沒有辦法打到,
中毒、內傷並不會算在次數以內,
另外這招可以解除無法移動的狀態,以及內傷狀態。
 
04 C:降魔陣
這招非常偏向PVP,但在PVE不算沒有效果,
點到3-1在施放的瞬間有0.5秒的抵抗效果,
至於要如何抓這0.5秒就是要看自己對於技能的熟悉度,
往上點上去也有回寫、減傷的效果,
至於效果如何,我只能說....有等於沒有。
 
03 S:月蝕
每個職業都有的抵抗技能,咒術師也是可以將它升級的,
上面提到可以帶控制的一次無法移動4秒鐘,
多數人也是長掛這項,
另一排的技能看似也有用,
抵抗回5%血量、施放後1秒鐘抵抗時間,
但跟無法移動的效果相比,就遜色不少。
 
魔靈技能:
(魔靈技能非常多樣化,我在此會以共同修練來做分類。)
01 TAB:召喚
所有魔靈技能的根本,沒有召喚出來就不用多做什麼。
(與滅13、破14、攻擊魔靈11、防禦魔靈12共同修練)
滅與破不多做解釋,滅在點出攻擊魔靈或防禦魔靈一定會點到,破學不學就看個人,影響不大。
在這解釋攻擊魔靈跟防禦魔靈。
攻擊魔靈在召喚出來如果你有目標,會立刻飛往目標身邊,
但因為是攻擊魔靈的關係,在防禦上略顯不足,而且咒術師的強力攻擊絕對不是仰賴魔靈自己的攻擊。
防禦魔靈在召喚出來就算有目標在,一樣會待在你身邊,
但一樣會攻擊指定的目標,防禦魔靈在防禦上表現出色,血量也多出攻擊魔靈許多,
而因為許多副本中,都仰賴著魔靈的輔助效果(冥王陣、降神、時間扭曲),
所以讓魔靈在場上存活就是關鍵,推薦點出防禦魔靈。
 
03 Q:命令
04 E:呼喚
這兩個我擺在一起講,Q跟E跟其他職業不同的是不是抵抗技能(除了召喚),
但其實就跟召喚大同小異,Q會讓魔靈飛向你所指定的目標身邊,
在沒有任何修練的狀況下,就是飛過去然後給予小額傷害,
如果點出1-1會有挑撥的效果,類似召喚的Q貓!?
2-1帶擊退,擊退之後擊倒,並會給予4秒的印記時間,
但如果是王的雙格,給予的控制會是擊退,並不會是後續的擊倒,所以請謹慎使用,
而如果是2-2,帶的是暈眩,也就是可以搭配警戒斬讓咒數唯二的雙控技能,
不過卻讓命令的冷卻時間從原本就不短的18秒增加到30秒,
在使用上要更加的小心;
E並沒有修練,但為什麼也要提出來講,
E是有傷害在的,傷害比命令來的高,
在E回身邊時,會給予自己附近的敵人傷害,並帶防禦貫穿。
 
02 TAB:消亡
在45等可以學到的技能,是咒術師的核心輔助技能。
(與降神09、時間扭曲10共同修練)
這技能非常的重要,是咒術為什麼人人搶著要的原因,
消亡這技能,只能說很無用,基本上不會有人掛這技能,
傷害不高,給予的效果沒有另外兩個來的出色,不予推薦;
降神是咒術師人見人愛的關鍵,
犧牲魔靈,讓魔靈周圍16M的所有隊友都有降神效果(會穿上降神外衣),
截圖_150627_023
通常都一定會點到3-2的降神,給予隊友許多的BUFF,
施放後會重製所有技能的冷卻時間(有些技能例外,例:咒術師-搶奪、召喚、降魔陣...等等),
並且會提升50%的爆擊傷害,以及20%的移動速度,
重點就是覺醒技能,在咒術師出的版本之後,
每個職業的技能欄都會多出一招覺醒技能,
每個職業的覺醒技能都不一樣,但都大幅的強化技能的效果,
(例如:劍士的拔刀、拳士的點穴、力士的激怒...)
雖然大幅度的強化技能傷害以及效果,但在施放時卻並不會有仇恨值,
在這時候倚靠其他技能輸出的職業就要小心OT(例如:刺客、咒術師、現今版本的力神);
時間扭曲算是一個蠻尷尬的技能,
必須處在魔靈身邊5M的圈內,施放後會在5秒內重製3次的技能冷卻,
但一樣也有些技能是不能重製冷卻的(與降神一樣),
但在副本中,通常咒術掛的都會是降神,看隊伍的取捨。
 
05 :重力陣
(與冥王陣07、內力陣08共同修練)
重力陣會把魔靈身邊的敵人牽引到中心,類似力士的萬象天引,
冥王陣會在魔靈身邊5M的圈內,持續放出加攻擊力的BUFF,1層疊加2%,點到3-2的話,疊加3層會變成10%,
內力陣會在魔靈身邊5M的圈內,持續放出回內力的BUFF,點至3-3可以在5秒內回10內力,但效果其實不是過大,
跟冥王陣相比遜色許多。
 
06 :冥界波動
親自測試過,但還是沒有頭緒,
他所謂的提升物體發射速度,但觸發條件嚴苛,
持續時間真的很短,而且效果說實在,我沒感受到變化?
(與真空斬共同修練)
真空斬其實就是用在PVP的技能,如果在PVE用了,
敵人被挑空,你跟隊友應該都會很尷尬才是。
 

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    沁巧兒 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()